Friday, March 19, 2010

Rotoscoping

Seit Motion Capture von Virtua Fighter den Realismus der menschlichen authentischen Bewegungen in 3D in den Telespielen gebracht hat, müsste die Tatsache, von eine Persönlichkeit 2D belebt von tadelloser Form schon gesehen hat, uns nicht überraschen, und jedoch erweisen sich die mittels der Technik verwirklichten Sprites des Rotoscoping noch als beeindruckend, obwohl sie oben das Gewicht von zwei Dekaden bringen.

Zeit hinten, mussten die Grafistas sie ersinnen, damit seine Persönlichkeiten nicht nur gut entwickelt waren, sondern sie außerdem eine Belebung fluída hatten. Jedes Mal war die Nummer von Grafistas innerhalb desselben Projekts größer, um einen Anblick anzubieten, der als dieser des Restes von Werfen ober war, die es im Markt gab. In der Welt der Trickfilme existierte eine Technik, der Rotoscoping, der Jahre brachte, in Wertpapieren als Betty Boop, Schneewittchen, oder genau derselbe Dragon's Lair, der letzte schon in Telespiel gebrauchend, obwohl das im Grund nur eine mythische Aufeinanderfolge der Fragmente der Trickfilme war, die an einem zu anderem übergingen, nachdem sie pulsierten (oder nicht), der Knopf im gerechten Augenblick (oder nicht so genau …: ouch!). Ein Mensch, Jordan Mechner, hat alles auf diesen Typ der Belebung gesetzt, ein unvergessliches Spiel schaffend, dessen Name jeder Tag mit mehr Kraft Einspruch erhebt, wenn er Platz hat: Prince of Persien.

Der Titel besaß eine passende Schwierigkeit, passte viele Unterhaltungsstunden, und sein System von Fallen, Sprüngen, Schlachten, Sprüngen an, mapeado und mehr Sprünge war das (und er ihm folgt, seiend), ein authentisches Wunder, aber was tatsächlich so gemacht hat, dass alle die Augen auf dem Werk von Mechner setzten, war seine gelungene Belebung.

Die Technik bestand darin, die Fotoquecken mit Personen von Fleisch und Knochen zu filmen, um später sie so treu wie möglich aufgrund von Pixeln nachzubilden, oben zeichnend. Normal wurde ein mehr oder weniger fortgeschrittener Rotoscopio dafür gebraucht, obwohl wir sagen könnten, nachdem er es auf das Feld der Telespiele, zwischen niedrigen Voraussetzungen anwendete und dass das letzte Produkt ein Zeichnen sondern ein Sprite nicht war, dass der Prozess eher im Tier gemacht wurde, die Frames in einem Programm des grafischen Entwurfs von diesen von vorgestern einführend und in Pixeln die Figur kopierend, sie an die letzte Größe des Sprite anpassend, behandelnd, von dem er viel nicht besetzte. Damit wir uns verstehen, war das eine authentische Arbeit der Chinesen.


David, Bruder von Jordan Mechner
Prince of Persien - MS-DOS

Es ist nicht erstaunlich, dass andere große Schöpfer dieses System bemerkten, um seine Spiele zu machen. Das ist der Fall von Eric Chahi und sein Sehr Gutes Another World 1991, Science-Fictionsspiel, dass, obwohl er in Aufwerfen tauscht Persien (und natürlich Thematik) hinsichtlich Prince of, ja, den der dank seinem Grafismo gegründeten noch mehr verfeinerte Rotoscoping, auf Vektoren nicht nur, sondern auch das Verschiebungssystem durch Schirme, und nicht scroll beachtet, wie das das Normale gewesen wäre. Das Spiel rechnet mit einem zweiten Teil, Heart of the Alien (exklusiv für Mega-CD), und mit einem in HD gemachten Remake von seinem 15. Jahrestag.

AnotherWorld

Das offizielle Portal von Another World war im Ölgemälde vom eigenen Chahi gemalt

Another World - Commodore Amiga

Heart of the Alien - SEGA Mega-CD

Another World High Resolution Collector'S Edition - PC

Spiele, die demselben Kielwasser, mit größerer oder kleinerer Qualität und Erfolg gefolgt haben, gibt es viele, aber er würde sich aus sterblicher Sünde ergeben (von denen sie dir bis einen Teppich verbinden mit, um in die Hölle durch die große Tür einzutreten), einen besonders von zwischen ihnen allen nicht zu erwähnen: Flashback - The Quest for Identity von Paul Cuisset, 1992.


Flashback - SEGA MegaDrive

Seine Hauptcharakteristika waren sein großartige Geschichte und sein spektakulärer grafischer Anblick, dass er die zu hohe Leiste für spätere Spiele mit dieser Ästhetik ließ, besonders Rechnung tragend, dass die Vielecke und Motion Capture gegen die folgende Technologie kaum einige Monate später zu schieben anfingen.

Mich würde der Seppuku mit Vergnügen in voller Mitte des überfüllten öffentlichen Platzes ausüben, wenn ich wagen würde, den berühmten Demo zu vergessen (demo or Die!!), den Spaceballs für Freundin 500, State of the Art gemacht hat, der einen klaren Unterschied von der Mehrheit der vorigen bezeichnen würde und viele der späteren einatmen würde. In jener Zeit hat sich eine einflussreiche grafische Vorführung als diese (Dezember 1992), als so beeindruckend erwiesen, dass er sogar in den Schirmen mancher Diskos geendet hat.


State of the Art - Commodore Amiga

Der Rotoscoping hat gefolgt, gebrauchend, um statische Persönlichkeiten des realistischen Schnittes in Spielen als Hotel Dusk - Room 215 zu zeichnen, aber das Belebungssystem würde für Spiele der Aktie plataformera endlich zugunsten von anderen Systemen und, besonders, anderen Gattungen veraltet bleiben.

So ist, dass wie sie sagen, wenn die Könige sterben: "der Rotoscoping gestorben ist; langes Leben im Rotoscoping".

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