Weil wir in einem vorigen Artikel gesehen haben, nehmen die Telespiele von einem sozialen, wirtschaftlichen Kontext und konkretem Politiker teil. Seine Erklärungen hängen notwendig von den von diesen Variablen auferlegten Bedingungen ab und haben einen (steigenden) Aufschlag, ihrerseits, im Herstellungskontext und Empfang, den sie sie umgeben. Und jedoch beendet sein institutionelles Wiedererkennen, sein authentischer Respekt als "kulturelle Industrie" unabhängige, zu entstehen.
Dadurch ist es nicht seltsam, dass das Telespiel immer noch, in Augen des wichtigen Teils der Gesellschaft, mehr "Spiel", als "Kultur" ist. Und hier ist er, wo minusvalora, man in die Vereinfachung des komplizierteren Phänomens gerät, als er scheint, und es werden manche etwas extreme Einstellungen erzeugt. Es ist gewöhnlich, und dadurch werde ich mehr in diese Frage, die Disqualifizierung der Inhalte der Telespiele in den Medien und in den hohen Gesuchen der Politik mancher Länder eindringen. Aber das Telespiel, geht in Wirklichkeit, jenseits des einfachen Vorurteils auf der spielerischen Erfahrung; manchmal bildet es eine wirklich starke ideologische Waffe.
Die Telespiele werden entwickelt persuasive games benannt, um eine Meldung des starken ideologischen Inhaltes zu übertragen. Und die Haupttechnik des Baus der ideologischen Meldung, "Verfahrens-Rhetorik".
Den Benutzer beeinflussend: Die "Verfahrens-Rhetorik" Weil wir die Rhetorik wissen, ist das die Kunst von überreden oder, wie er auf eine mehr affektierte Weise die Real Academia Española der Zunge, "Kunst von Gut begründet sagen, von in der schriftlichen oder gesprochenen Sprache genug Wirksamkeit zum Erfreuen, dem Überreden oder dem Erschüttern geben.". Infolgedessen wird ein Redner das Verb, das Wort benutzen, um eine Zuhörerschaft auf dieselbe Weise zu beeinflussen, dass der Schriftsteller, mit dem Gebrauch des Wortes, dasselbe mit seinem Leser wird machen können.
Der Begriff "der Verfahrens-Rhetorik" (Bogost, 2007) nimmt dieselbe Prämisse, aber muss in Bezug auf die innere Natur des Telespiels verstanden sein; unabhängig ist das Telespiel von seinem möglichen erzählenden, ästhetischen Charakter. ein geregeltes System der Verfahren und nämlich, ein Programm mit Spielregeln. Infolgedessen ist die "Verfahrens-Rhetorik" die Kunst von einen Benutzer ab dem Entwurf der Spielregeln überreden.
Es ist axiomatisch, dass wir mit einer gewissen Ästhetik überreden können (zum Beispiel er, die Feinde in manchen Telespielen von First Person Shooter verändernd), aber wie notiert, dass Bogost das authentische überzeugende Potenzial des Telespiels endlich wurzelt, in wie wir die Wechselwirkung entwickeln.
Der globale Aufschlag der Verfahrens-Rhetorik: Konvergenz mediática und gemeinsame Intelligenz
Denken wir für einen Augenblick aus, dass wir die Absicht haben, ein überzeugendes Telespiel zu schaffen (wir an eine Ursache glauben, wir von einer ONG sind.). Eher, wurden unsere Herstellungsmittel begrenzt (unser Computer, der Freund, der zu programmieren wusste oder. zu zeichnen), auf dieselbe Weise, dass das Verteilungsfassungsvermögen (die Diskette oder als vieles, die CD). Die Technologie hat komplett das Fassungsvermögen revolutioniert von schaffen und diesen Typ von Inhalten verteilen.
Heute, die gerufene "Konvergenz mediática" (Jenkins, 2008??) erleichtert er die Verteilung irgendeiner Rede, schon bin er durch den dominanten oder hegemonischen Gedanken akzeptiert oder nicht. Andererseits hat Amateur die "gemeinsame Intelligenz" (Levy.) und nämlich, das Fassungsvermögen von Internet von er unterschiedliche Teilformen der Kenntnis organisierter verbunden hat, um alles zu erzeugen die Schöpfung der Ausstattungen internationale mit überzeugenden gemeinsamen Zielen erlaubt.
Molleindustria: Kritische Rede und überzeugendes Telespiel
Nach seiner eigenen web-"ist Molleindustria eine italienische Ausstattung von Künstlern, Designern und Programmierer, die er für Objekt hält, eine ernste Debatte über die sozialen und politischen Folgen der Telespiele zu beginnen. (…) Wir entscheiden uns, mit Spielen in Linie zu beginnen, um die Kanäle der allgemeinen Verteilung zu vermeiden und um unseren Fehler der Mittel zu übertreffen. (.) wir hoffen darauf, einen Ausgangspunkt für eine neue Generation von Entwicklern der kritischen Spiele zu geben.". Wir werden dann einige seiner attraktivsten Projekte seit der Optik der "Verfahrens-Rhetorik" und der "ästhetischen Rhetorik" sehen:
" Ein kurzes und existenzielles Spiel auf der Veräußerung und der Ablehnung der Arbeit. Oder wenn du es vorziehst, ein musikalisches Telespiel ". So ist ausdrücklich und ironisch der Kommentar, den Every day the same dream begleitet.
Eine hyperrealistische Mechanik (verbindet sich ein interaktiver Mímesis mit unserer Welt, wenn er vorgezogen wird) mit einer Ästhetik der Skala von graue, einem Panoramaschirm mit einer einzigen Leitung und deutliche ikonographische Wiederholung (und, in Konsonanz, der Bande des Tons). Wir stehen vom Bett auf, werden arbeiten und … kehren wir im Bett um. Der den Lebensparoxysmus gebrachte Kapitalismus.
Ich spiele Blitzlicht: Every day the same dream
MCDONALD'S THE VIDEO GAME UND OILIGARCHY McDonald'S The Video Game verschiebt die Gattung "der Fiktionssimulanten" seines gewöhnlichen Brennpunkts gegen eine Ausdehnung beachtlicher Moralist. Das berühmte Unternehmen von Fast food zu richten, ist schon, von durch sich, die ganze Erklärung der Absichten. Dass der Clown Mörder aussieht oder dass der Anfangsschirm des Spiels ein in Blut unter Wasser gesetztes Tablett zeigt, sind das ästhetische Konkretionen der kritischen Rede. Aber zweifellos erscheint der authentische abschweifende Bau in den Spielregeln.
Wir sollen das multinationale Unternehmen seit dem Weizenanbau und Sorge der Kühe bis seinen Verkauf an das Publikum richten. Er wirkt leicht, aber bald decken wir auf, dass es sich als praktisch unmöglich erweist zu gewinnen (oder, sich wenigstens wirtschaftlich zu halten), wenn er über wenig ethische "Einstellungen" nicht ist; das Gen des Weizens oder der Kühe zu fälschen, psychologisch die Arbeiter zu drücken oder maniqueas Felder von Márqueting zu verwirklichen, sind das Bericht des verfügbaren Registers für den Spieler.
Ich spiele Blitzlicht: McDonald'S The Video Game
Anderen ähnlichen Fall treffen wir mit Oiligarchy. Hier, begibt sich die Betreibung in einem multinationalen Unternehmen des Petroleums, wo sie die Korruption in Politikern (genial inszeniert mit der Karriere der Maskottchen) und die Lösung in "dornigen Problemen" (Mord von afrikanischen Stämmen oder arabische Bevölkerung) den Erfolg des Geschäfts sichern werden. Die Ästhetik sichert eine erzählende klare Verankerung; wir nutzen das Petroleum seit Washington, richten die geheimen Operationen seit Washington und geben die Ausrottungsordnungen der ganzen Stämme, wieder, seit Washington.
Ich spiele Blitzlicht: Oiligarchy
OPERATION: PEDOPRIEST Die Päderastie ist ein zerbrechliches Vergehen. Und zerbrechlicherer ergibt er sich, wenn er seit Stellungen des Vertrauens durchgeführt wird, seit der Nutzung der kindlichen Unschuld. Im Falle des Operation: Pedopriest richten wir den Vatikan und seine Politik des Schweigens vor der Einstellung von gewisse religiöse. Die Zeitstange, die Dauer der Abreise, ist "Aufmerksamkeit mediática". Wir benutzen Eunuchen, die uns dienen werden, um jene Eltern einzuschüchtern, die, gesehen die Verletzung seiner Kinder, vorhaben, den Behörden das kleine aber gewöhnliche Ausgleiten der Priester des Spiels mitzuteilen. Alles visionado, ist Helle, durch das Gottesauge. Die Priester erscheinen Päderästen als freundliche krumme Opas vorgestellt und unsere Einschüchterungstaten genießen eine ausdrucksvolle geschwollene Ausdrucksweise; das Wort des Herrn.
Ich spiele Blitzlicht: Operation: Pedopriest
THE FREE CULTURE GAME Es erweist sich als seltsam, tief ideologische abstrakte Telespiele zu treffen. Bericht der wesentlichen Logik; die Vorstellung der Welt von Hinweis, erweist sich jener, den der Designer zu kritisieren vorhat, als komplizierter. In diesem Fall trifft die "Welt der Ideen" eine gute Anpassung in diesem Format (obwohl er zu einer gewissen anthropomorphischen Ästhetik neigt).
Hier müssen wir die Ideen an die in der Zone unterbrachten Benutzer "des freien Austausches" richten und vermeiden, dass dieser "Pacman" gerufener "Markt" sie verbraucht und sie verschwinden lässt.
Ich spiele Blitzlicht: The Free Culture Game
Zum Enden.
Dieser Artikel hatte vor, nicht noch viel weniger vollständig zu sein sondern ein Sehen generalista auf dem Phänomen des überzeugenden Telespiels zu geben. In irgendein, wenn der Leser Interesse fühlt in seine eigene Forschung fortsetzen, empfehle ich ihm einen Besuch des Webs von Ian Bogost sowie das Spiel Raid Gaza zu erproben!, eine interessante Kritik (mit der zerfetzend letzten Moral Incluída) auf dem Konflikt Araber - Israeli.
Bibliographie
- Bogost, I. (2007). Persuasive games. The expressive power of videogames. Cambridge: MIT Press.
- Jenkins, Henry (2008). Convergence Culture: Die Kultur der Konvergenz der Medien. Barcelona: Paidós.
- Lévy, Pierre (2004).Inteligencia gemeinsame. Zuflucht in Linie: http://www.udenar.edu.co/virtual/inteligenciaColectiva.pdf [Konsultiert am 2. März 2010]
- Bild Parlament
- Bild Chavez
- Bild September 12th
- Bild Hamas
- Schirmfestnahmen der Spiele von Molleindustria
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